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Piste:
wiki:tutoriels:blender:blender:rigging-1
====== Rigging 1 ====== Dans ce tutoriel il s'agit de rigger un personnage humanoïde simple. Le rigging est la structuration d'un objet 3D à l'aide d'une architecture (bones/os ou skeleton/squelette) afin de l'animer. Cette technique d'animation s'apparente à un travail de marionnette. ===== Mesh 3D Humanoïde ===== Avant de démarrer, télécharger le fichier .zip contenant un mesh de personnage humanoïde permettant de calibrer l'échelle du bâtiment. Le fichier original est disponible à [[http://www.mediafire.com/view/zdfbf8miqesffwv/A2.png#|cette adresse]] sur inscription. Vous pouvez aussi modéliser un personnage grâce à [[http://www.makehuman.org/index.php|Makehuman]]. {{:wiki:tutoriels:blender:blender:body_basemesh.zip|}} {{youtube>x22l6Nf7A3A?medium}} {{youtube>fJZrxjKdRpY?medium}} {{youtube>jiXwDxCZtOc?medium}}
wiki/tutoriels/blender/blender/rigging-1.txt
· Dernière modification: 2019/01/31 19:49 (modification externe)
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