Jukebox Aléatoire

Porteur(s) du projet : Damien MUTI (Prof. de Numérique)

Date : 03/2021

objectif : Lancer des sons aléatoirement en appuyant sur un bouton.

Contexte : Sonnerie aléatoire

Fichiers :

Liens :

Capteurs/Actionneurs :

Bouton poussoir

Processing

Intentions : explication du projet et objectifs

Lorsqu'on appuie sur un bouton poussoir connecté à l'entrée digitale d'une carte Arduino, cette dernière envoie un message à Processing qui sélectionne aléatoirement une musique et la joue tant que le doigt reste appuyé sur le bouton.

Lorsqu'on appuie une une deuxième fois, le la même musique se lance tant qu'on tant que le doigt reste appuyé sur le bouton. En revanche, lorsqu'on appuie une troisième fois, une nouvelle musique est sélectionnée aléatoirement.

le schéma suivant résume la situation :

Plans et schémas de fonctionnement

Programmes

Références : Contrôle d’accès par badge RFID avec Arduino

Le programme permettant de détecter l'identifiant unique du tag est le suivant : RFID : Contrôle d’accès par badge avec Arduino

Réalisation de la maquette

vidéos, photos du making of...