Boite à histoire ésotérique

Porteur(s) du projet : Léa GONTHIER (DSAA DG1), Damien MUTI (Prof. de Numérique)

Date : 03/2021

Contexte : Projet “Mémoire”

Fichiers :

Liens :

Capteurs/Actionneurs :

Bouton poussoir

Imprimante thermique

Intentions : explication du projet et objectifs

L'objectif est de réaliser une boite à histoire ésothérique afin de susciter la curiosité. À l'aide d'une imprimante thermique et d'un bouton groove, des histoires seront générés et imprimées grâce a Arduino lorsque l'utilisateur appuieras sur celui-ci. Ces histoires sont choisies aléatoirement dans une liste et imprimées.

Plans et schémas de fonctionnement

Programmes

ARDUINO

//appel de la bibiothèque de l'imprimante, voir le tutoriel d'utilisation de l'imprimante sur adafruit : https://learn.adafruit.com/mini-thermal-receipt-printer
#include "Adafruit_Thermal.h"
#include "SoftwareSerial.h"
#define TX_PIN 6
#define RX_PIN 5
SoftwareSerial mySerial(RX_PIN, TX_PIN);
Adafruit_Thermal printer(&mySerial);
//une led est utilisée pour vérifier le bon fonctionnement du bouton. Ce n'est pas obligatoire.
const int buttonPin = 2; // le numéro de la broche utilisée par le bouton
const int ledPin = 13; // le numéro de la broche utilisée par la led
int buttonState = 0; // variable pour vérifier l'état du bouton
//placez ici le titre de l'oeuvre
const char string_0[] PROGMEM = "Viens \n";
const char string_1[] PROGMEM = "La langue du Youshlaouna \n";
const char string_2[] PROGMEM = "Il est tres chouette votre theatre \n";
const char string_3[] PROGMEM = "Quelle chance \n";
// placez le texte de votre histoire/poème ici
// le texte doit être sur une seule ligne, voir le wiki du projet pour le formatage du texte et des caractères spéciaux
const char string_4[] PROGMEM = "Ma main paume vers le sol,\n tombe de bas en haut.\n Ma main paume vers le ciel, \n se replie vers moi. \n Mes doigts se replient \n sur ma main.\n Ma main se replie \n sur elle-meme. \n Mon index se replie sur \n mon poing ferme.\n Mon coude se replie. \n Ma tete dodeline. \n Mes yeux roulent. \n";
const char string_5[] PROGMEM = "La langue du Youshlaouna. \n La langue du Chiang-ien. \n La langue du Choubouloutone. \n La langue du Touroukoukoulou. \n La langue du : Kana:Kana. \n La langue du Tchigatchigatchiga \n La langue du rororo, \n du Bleubleubleu, \n du Fleufleufleu. \n La langue du C est bon \n c est bon \n c est bon. \n";
const char string_6[] PROGMEM = "Bonjour tout le monde.\n Je suis tres content pour vous \n vous rencontrer jourdhui. \n Bon… Je tsui je vous remercie. \n Et tres bonne je suis tres chouette \n votrou… votrou… voutrou… theatre. \n Je vous remercie et bonn journée en r voir. \n";
const char string_7[] PROGMEM = "Quelle chance d etre \n au pays vertueux \n des droits de l’homme, \n baigne dans la lumiere \n de l esprit des hauts nivellateurs \n tel mon bon docteur \n Joseph Ignace Guillotin. \n Chacun est libre \n de s exprimer comme il peut \n pourvu qu il ne blesse \n physiquement \n quand la propriete chaque jour \n offense la pauvrete \n des sous-pauvres \n dans un air sature d azote.\n";
//fin du mode histoire
// Tableau des textes
const char* const string_table[] PROGMEM = {string_0, string_1,string_2,string_3,}; // si besoin compléter les valeurs string manquantes
const char* const string_table1[] PROGMEM = {string_4, string_5,string_6, string_7,}; // si mode cadavre exquis commentez pour désactiver
char buffer[1040]; // assurez-vous que la valeur indiquée soit supérieure au nombre maximum de caractères d'un string
int chiffreal = 0; // définit le nom de la valeur aléatoire pour déterminer le texte à utiliser
//fonction intégrant les différents textes à imprimer appelés ici vers 1, vers 2, ...
void vers1 () {
chiffreal = random(0,4); // sélectionne un string entre 0 et 4
{
strcpy_P(buffer, (char*)pgm_read_word(&(string_table[chiffreal]))); // copie le string sélectionné aléatoirement de la table string_table
printer.println(buffer); //imprime le string situé dans le buffer de la carte
delay( 1000 ); // patiente une seconde
}
}
void vers2 () {
{
strcpy_P(buffer, (char*)pgm_read_word(&(string_table1[chiffreal]))); // copie le string sélectionné aléatoirement de la table string_table1
printer.println(buffer);
delay( 1000 );
}
}
void setup() {
// défini la broche de la led comme une sortie
pinMode(ledPin, OUTPUT);
// défini la broche du bouton comme une entrée
pinMode(buttonPin, INPUT);
// initialise l'imprimante
mySerial.begin(19200);
printer.begin();
}
void loop() {
// vérifier l'état du bouton
buttonState = digitalRead(buttonPin);
// Si le bouton est pressé
if (buttonState == HIGH) {
// Allume la led
digitalWrite(ledPin, HIGH);
printer.wake(); //réveille l'imprimante
printer.feed(1); // déroule le papier sans imprimer
printer.boldOn(); // met le texte en gras
vers1(); // imprime le premier texte
vers2(); // imprime le second texte ...
// vers3(); // en fonction du nombre d'éléments à afficher décommentez cette ligne. Si vous souhaitez afficher plus d'éléments pensez à créer la fonction correspondante plus haut (ex ici void vers4)
printer.feed(1);
printer.println("Laurent Colomb \n Vocabul\x82s"); // placez ici votre signature
printer.boldOff(); // fin du texte en gras
printer.feed(2);
printer.sleep(); //met en sommeil l'imprimante
}
else {
// éteins la led et ne fais rien
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}

Réalisation de la maquette

vidéos, photos du making of...