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Vidéoludique et société, une histoire de causalité MÉMOIRE
Comment notre société façonne le média vidéoludique, et en quoi peut-il l'influencer en retour?
I.a. Des mondes de représentation
I.b. Immersion
I.c. Les nouveaux maîtres du monde
II.a. Prendre le contrôle
II.b. Communautés multiples
II.c. La scène indépendante
III.a. Des jeux pour simuler la vie
III.b. Un impact sur notre société
III.c. Un lieu des possibles
Mathieu Triclot
I.a. Qu'est ce qu'un jeu vidéo?
I.b. Classification de Caillois
I.c. Jeu vidéo et cinéma : similitudes des médias
II.a. L'environnement hacker
II.b. Le succès de l'arcade
II.c. Le jeu au salon
III.a. La construction du jeu
III.b. L'organisation des plaisirs et de la subjectivité
III.c. La gamification du monde
I.a. Une combinaison des arts traditionnels
I.b. L'expérience du jeu vidéo
I.c. Un terrain d'expérimentation
II.a. Les premières expositions du jeu vidéo
II.b. MoMa et consécration du média
II.c. Des jeux vidéo artistiques et expérimentaux
III.a. De nouveaux mondes à explorer
III.b. Un outil au service de la création
III.c. Un lieu de performance