Table des matières

⟁ A FINIR ⟁

MOTIF VIVANT GÉNÉRATIF

Porteur du projet : GUYOMARCH Maxime
Date : Mai 2019
Contexte :Réalisation d'une oeuvre interactive

INTENTION :

Le motif est toujours vu comme fixe, une image variant peu et se répétant à l'infini. L'intention de ce projet est de créer un motif dynamique, changeant, répondant à d'autres variable que la seule intention de son auteur. Le motif réagit à des capteurs détectant les mouvements et la distance vis à vis de son spectateur, créant ainsi un motif dépendant de lui, un motif du vivant. Le fonctionnement de ce motif se fait en deux temps, tout d'abord un espace est investi destiné à la capture des mouvement humains, une caméra détecte la luminosité de ce qu'il capte et deux autres capteurs prennent en compte la distance qui les séparent d'un obstacle. Ces informations émettent des variables qui peuvent être traduites visuellement. Un vidéoprojecteur va projeter un visuel qui va changer selon ces variables il s'agit de deux rangées de fils se contournant selon la luminosité, faisant penser à des plantes ou des vaisseaux sanguins, la symétrie de ces fils permet l'harmonie du motif tout en rappelant la symétrie bilatérale de tous les mammifères et d'un grand nombre d'espèces vivantes. Un autre capteur émet un battement de cœur qui va plus ou moins s'accélérer, qui va créer un rythme comme un métronome. Le dernier capteur gère une ambiance musicale. Avoir une réponse immédiate de nos actions transformées en ce motif permet de rendre l'expérience plus ludique, on peut libérer son corps pour créer un motif propre à soi, répondant au rythme que l'on veut lui donner.

OUTILS MATÉRIEL :

vidéoprojecteur:

le vidéoprojecteur permet la projection de l'écran sur un mur.

carte arduino:

la carte arduino permet l'utilisation des capteurs infrarouges pour la distance.

support ordinateur:

permet l'utilisation d'une caméra et sert comme support pour utiliser processing.

RECHERCHES DE FORME :

premier motif:

Fini par être trop entremêlé pour être satisfaisant

deuxième motif:

Une pluie de boules tombent à une vitesse définie par ce que la caméra capte, soulignant ainsi les grandes lignes de ce que la caméra voit. Pas assez de fun ou de contrôle au niveau du spectateur pour s'exprimer.

troisième motif:

aucun contrôle de la part du spectateur pour influencer le motif, l'intérêt des capteurs seraient limités.

conclusion:

chaque programme a ses qualités qui lui sont propres, les compiler toutes ensemble en un seul programme est possible, mais peut peut ruiner les performances du programme rendant le tout frustrant à expérimenter tout en étant moins stable. J'ai décidé de n'en garder qu'un que j'ai plus approfondi.

RECHERCHES TECHNIQUES :

SCÉNOGRAPHIE :

recherche scénographie:

PROGRAMME FINAL

RÉFÉRENCES :

https://momentfactory.com/lab

CODES

Arduino

#define IR_PROXIMITY_SENSOR A3 // Analog input pin that is attached to the sensor
#define IR_PROXIMITY_SENSOR A1 // Analog input pin that is attached to the sensor
#define ADC_REF 5//reference voltage of ADC is 5v.If the Vcc switch on the Seeeduino
int valeurCapteur;//the sensor voltage, you can calculate or find the distance
int valeurCapteur2;

int firstSensor = 0;    // first analog sensor
int secondSensor = 0;   // second analog sensor
int inByte = 0;         // incoming serial byte

void setup() {
  // start serial port at 9600 bps:
  Serial.begin(9600);
  while (!Serial) {
    ; // wait for serial port to connect. Needed for native USB port only
  }

  pinMode(2, INPUT);   // digital sensor is on digital pin 2
  establishContact();  // send a byte to establish contact until receiver responds
}

void loop() {
  // if we get a valid byte, read analog ins:
  if (Serial.available() &g