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wiki:projets:pole-design:pole-design:projet-4

Projet 4 : Stakhanov

  • Porteur(s) du projet : Mégan, Clément, Nanon
  • Date : 13/10/2017
  • Licence : libre !

Le commentaire symbolique

L'aspect symbolique du jeu s'appuie sur des notions dégagées, définies ci-dessous, qui viennent de trois écrits étudiés, notés dans Références.

Pour qu'il y ait collaboration, il faut avant tout que chaque partie puisse se retrouver dans le groupe, en tant qu'individu singulier. Chaque personnage a donc une progression personnelle qu'il construit au fur et à mesure de la partie. Il a également des compétences, certaines qu'il a, par défaut, et d'autres qu'il va acquerir au fil de la partie. Chaque personnage a un but individuel à accomplir afin d'obtenir de nouvelles compétences et d'aider au but commun.

La collaboration se fait une fois que deux individus se connaissent assez bien pour qu'il y ait une confiance mutuelle. Pour cela, une rencontre physique est primordiale. Les deux joueurs doivent donc se retrouver simultanément sur deux cases proches afin d'échanger ou distribuer des compétences ou des ressources. Cette collaboration se fait pour accomplir le but commun afin de gagner collectivement la partie.

Il y a un changement des règles qui dirigent les joueurs lorsque ceux-ci apprennent des compétences ou ont des acquis. Ce qui leur permet alors de voir leur mobilité changée et ainsi rendre leur tâche plus facile.

Références

  • Travail collaboratif, réseau et communautés, Essai d'analyse par Sophie Boutillier et Claude Fournier (2009).
  • Covert Leadership, Notes on Managing Professionals, par Henry Mintzberg (1998).
  • L'autonomie des individus dans l'entreprise, Essai de conceptualisation et regard sur les pratiques par Frédérique Alexandre-Bailly (2001).

Univers

L'univers choisie est celui de la Mine. Il permet d'intégrer les joueurs dans un environnement hostile afin que la coopération soit primordiale pour accomplir chaque but individuel et le but commun. Les personnages incarnes chacun un métier spécifique de cet univers. Un éboulement survient à chaque fin de manche et il se symbolise par le placement d'un élément de roche de manière aléatoire sur l'ensemble du plateau. Les éléments de ressources disponibles sont des minerais.

Personnages

Il y a 4 personnages créés, chacun représentant une section du pôle Design de Marseille, et détenant un réel rôle dans la Mine. Il est possible de jouer à 2, 3 et 4.

  • Éclaireur : Il est le porteur de la lumière qui éclaire les paroies. Il est immunisé contre la carte évènement qui le ferait perdre sa torche (Graphiste).
  • Artificier : Il possède un nombre illimité de dynamite qui lui permet d'avancer même à travers un rocher. Il est immunisé contre la carte évènement qui lui ferait perdre sa dynamite (Événementiel).
  • Excavateur : Il possède la pioche pour creuser aisément sur les parois. Il est immunisé contre la carte évènement qui lui ferait perdre sa pioche (Produit).
  • Étançonneur : Les parois qu'il creuse ne peuvent s’effondrer (aucune roche ne peut tomber sur le chemin qu'il a creusé). Il est immunisé contre la carte évènement qui lui ferait perdre cette compétence (Espace).

Cartes

  • 4 personnages avec leurs compétences extras au dos. (4 cartes)
  • Cartes compétences temporaires : 12 cartes que peuvent distribuer ceux qui ont la compétence extra correspondante. (12 cartes)
  • Cartes évènements : 12 cartes pour gagner/perdre les 4 compétences temporaires individuellement ou collectivement ; 12 cartes évènements de la liste. (68 cartes)
  • Cartes de buts individuels : 4 cartes avec les compétences acquises en tant que récompense. Le verso permet d'identifier ceux qui ont accomplis leurs buts individuels et ont acquis cette compétence. 10 autres cartes de buts individuels. (14 cartes)
  • Cartes de buts communs : (5 cartes)
  • Total : 104 cartes
wiki/projets/pole-design/pole-design/projet-4.txt · Dernière modification: 2020/12/26 17:44 de tomaok02